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不力再有前索冗长代游戏太吸引评现尼高管批
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简介近日前索尼高管Shawn Layden表示,在现代游戏中,游戏时长比游戏成本更重要。如今,许多游戏大作都试图让玩家持续玩下去,无论是《堡垒之夜》这样的大型即时服务游戏,还是《刺客信条:影》这样的大型开 ...
近日前索尼高管Shawn Layden表示,前索在现代游戏中,尼高游戏时长比游戏成本更重要。管批
如今,代游许多游戏大作都试图让玩家持续玩下去,戏太无论是冗长《堡垒之夜》这样的大型即时服务游戏,还是不再《刺客信条:影》这样的大型开放世界游戏。随着游戏价格越来越高,有吸引力花70美元购买了游戏却只能玩5小时,前索这似乎让玩家难以接受。尼高然而Shawn Layden表示,管批他并不喜欢这种不必要的评现冗余内容。
近日Layden接受外媒PlayerDriven采访时,代游 他谈到随着玩家年龄的戏太增长,越来越多的时间被工作任务和家庭琐事占据,那些冗长游戏对玩家的吸引力越来越小。
Layden说:“我不需要你在我的游戏上花费100小时。我希望你在20小时后放下手柄”。具有讽刺意味的是,索尼《最后的生还者2》和《战神:诸神黄昏》较其前作更为冗长。
Layden称赞了《宇宙机器人》,“他们把每个关卡都做得很好,很紧凑”。他还说在过去5-7年中,游戏失去了一种“完成感”。而2A级游戏的稀缺,是因为它们规模较为尴尬,难以获得投资。
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